QQ群: 更多精彩资讯请参考我们的官网: 评分:10分 类型:回合 游戏名:仙侠道 感谢大师的包容、信任,在每一点上,回顾这么多,以及我们引以为傲的追求细节的做法,再加上我们追求玩家感动的没有坑爹的游戏系统(没有卖伙伴、没有抽伙伴),加上我们回到经典RPG的玩法,听说运营。我们有独特的原创的美术、故事、音乐、追求心流体验原创的IP,都会感觉细节做的好。我感觉所有人在用心支出来实现我们的梦想。 仙侠道手游发布会您可以查看:仙侠道手游发布会 心动腾讯联合发布仙侠道手游 我们有原创的IP,其实没有。所有玩过神仙道、仙侠道的玩家,我们追求极致的细节和品质,我们引以为傲的一点,我们的终极目的是让玩家感动、而没有是让玩家激动。 最后,我们希视玩家真正能玩到,因为所有的角色都是玩家的伙伴,没有会去卖伙伴、没有会去做抽取,随着故事角色逐渐插足到玩家的阵营中来,我们所有的角色,跟所有手机游戏没有一样的做法,在这点上,我们花了那么大精力去做,我们做的是一款讲故事的RPG游戏,让游戏更有意思。 第二点,极度。为此我们做了大量的系统,成长没有应当是简单的数值变化、而应当是乐趣的升华,让成长系统和玩法相结合,我们希视系统有突破,我们希视游戏系统为游戏乐趣服务,才是游戏长久运营正确的道路,我们相信只有游戏的系统和玩法深度结合,我们还是选择挑最难走的道路,相比看网页。这也是和神仙道有着极度丰富的系统有关。 但是,取得了极度棒的成就,活动。并且成功上线,把神仙道从网页游戏移植到了手机上,在短短的半年时间,我们已经开始了手游神仙道的制作,在行业关注到手游之前,两者都有。首先手游神仙道最大的优势在于做的极度的早,这是我们的方针。 黄一孟:手游神仙道有成功的经验、也有失败的部分,让玩家施展自己的聪明才智,让每一个操作有操作的意义、让每一个操作都有乐趣,虽然我们可能没有能一步到这个点,让游戏有乐趣,听听最老1.76纯复古传奇。我们做了一个极度难的决定:放弃自动战斗,是没有乐趣的。 解决累这个成绩,如果如此的机械、如此没有乐趣、像填鸭式的重复式的点击,玩家感觉累的原因是因为游戏没有乐趣,为何我们玩的很多经典游戏没有自动战斗但却极度好玩,但是我们从新思考这个成绩,很多人会想简单的方案就是自动战斗,如果玩家玩起来累会怎么办,也是很多人关心的成绩,我们。但没有是那么成功。 当然这么做,但是厥后很多开发商还是接着神仙道的方式、包括我们之后也接着神仙道页游移植的方式,但其实从页游直接移植并没有是一个极度好的方式,得益于我们做的早、取得极度大的突破,很幸运我们有足够好的团队、足够大的决心。 我们成功了,相比看我们在运营中没有办过极度激进的运营活动。原创一个IP,但是最终还是决定走一条最艰苦的道路,好比我们计议过是否要把游戏名改成 天天仙侠,我们其实计议过很久,可以保证游戏极度长的生命和收入。 这个成绩上,神仙道积累的系统,我们的游戏系统该没有该做更多的创新呢?更况且我们有宝贵的3年多的神仙道的运营经验,我相信音乐可以帮助大师融入这款游戏。 当游戏有100%的IP、有极度经典的复古的战斗系统的时候,还是玩这个游戏也好,没有管大师拿这张CD去听,是最顶级品质的体现,今天大师拿到的这张仙侠道原生CD,与最好的演奏来合作,我们在运营中没有办过极度激进的运营活动。在音乐上与中国最好的作曲家合作,玩家的感情要如何带动?音乐是如此的重要,作为一款RPG游戏,但是对我们而言,音乐对游戏有多重要?可能对很多人来说没有重要,它是那么的中国、又是那么的原创。 第二点就是我们的音乐, 复古传奇网页游戏复古网页传奇,我们在运营中没有办过极度激进的运营活动 这是我们追求的一点,因为它是极度中国式水墨风,但是又是如此的熟悉,在之前大师可能没有看到过这种画风,这些角色100%原创,仙侠道有100%自己风格的美术方向,最老1.76纯复古传奇。选择做一款完全复古、经典的回合制RPG、且还是手动操作。最后确实做到了这几点,我们最终仍然选择了最难走的道路,学习复古网页传奇。我们也计议了很久,在玩法这个成绩上,可能很多人会选择没有去冒险而是找一些现成的例子去参考,可能玩法没那么重要,想知道在运。因为当你有有一个IP、或者蹭到一个好的IP的时候,要么去做一个卡牌游戏、要么做一个换皮的刀塔传奇,因为你的选择可能很简单,对于很多RPG来说可能没有那么纠结,也是大师很纠结的成绩,就是原创一个IP。 第二个就是游戏的玩法,还有最后一个做法,取一个像IP的名字,现在有公司花重金去买IP、或者蹭IP,相比看最老1.76纯复古传奇。是否去买IP,这些成绩恰正是所有手游要碰到的成绩。 IP该如何做。其时我们有很多选择,研发中我们也碰到很多的成绩,快如闪电。 除此之外,几乎没有loading的过程,我们在预加载方里取得了巨大的突破,复古传奇网页游戏。而没有再依赖于传统的AppStore的更新、或者渠道更新。其次,所有内容我们可以在第一时间进行调整,我们实现了游戏100%的热更新,好比,想知道复古网页传奇,我们在运营中没有办过极度激进的运营活动。同时还取得了突破,没有只解决了兼容性的成绩,人最多的1.76复古传奇。我们使用了Cocos2d-x引擎开发,是一个100%原生的手机游戏。 其次在技术上,所以今天看到我们的手机版神仙道,但是游戏的操作、游戏的乐趣本身需要一个100%专属于手机的游戏,我们的优势在于故事和画里,我们选择了重头开始制作,仙侠道上,我们痛定思痛要做很大的改变。对比一下人最多的1.76复古传奇。传奇。 首先再也没有选择传统的从网页游戏移植到手机的做法,我们来制作仙侠道,下里就让我们一起来看看吧! 回过头来,在发布会上黄一孟讲述了仙侠道的创作过程,心动ceo黄一孟正式宣布仙侠道手游将登陆微信和QQ双平台,心动游戏和腾讯联合举办了发布会。在发布会上,导致第一、制作的周期特别长。 仙侠道手游将登陆微信 仙侠道手游将在双平台开放在11月24日,所以当我们厥后从新制作Android版的时候,但在这个基础上并没有能跨平台,所以我们神仙道手游版使用的是原生的Cocos2d开发的,复古。早到其时Coocs2d-x还没有那么成熟,确实是因为我们做的太早了,仙侠道是一款把经典的操作插足手机的游戏。 第二个遗憾,交互是极度轻松、丰富的,为了适应手游,我们在这款做了极度多的创新,传统的玩法需要很多操作、步骤的选择,但我们希视做一款回合制玩法,我不知道1.76复古传奇手游。游戏操作所带来的乐趣虽然会冒险,因为我们都是那一代玩着经典的仙剑、RPG长大的一群人,但它终究没有是那么一款适合手机的游戏。 为何这么做,所以虽然神仙道手游取得了很大的成功,可能适合页游但并没有适合手游,包括交互的设计、背包、内容、时间的分配,但它终究还是一款网页游戏,包括UI的改变,所以我们全盘移植了全部页游的系统。对于激进。虽然做了很多的努力和创新,也是因为开发的特另外早,成为行业的标准。 但是神仙道也有很多遗憾和失败的经验,这些都是在一个下战书我们开会计议出来的。如今成为了手机游戏的标准,及功能系统展开的方式,厥后也成为了国内全部重度手机网游的基准。好比导航栏,我们在神仙道上做的极度多的交互式的体验,大师也能在AppStore畅销榜上看到神仙道的身影。另外有一点特别骄傲的是,学习复古网页传奇。这造就了神仙道长久的运营。最近几天,我们在运营中没有办过极度激进的运营活动,我们希视我们的玩家通过这个过程融入到游戏当中去。 我们极度有信心有一天能够做出更酷更棒的游戏,更多的是一个我们的制作者与玩家心灵沟通的过程,因为我们做的并没有是一个完全的商业的游戏产品,做这么多就是为了一款游戏的心流体验。我们极度强调这个词,来塑造这些角色,花了近1年的时间来编写这个故事,我们的游戏制作人叶斌为仙侠道的故事努力了很久,原创IP的核心价值来自于故事,学会复古传奇网页游戏。就是这么率性。 我们在功能的选择上有极大的优势,没办法,虽然很难但我们愿意去尝试,这是我们的梦想,是为了做出我们心目中的好游戏。这是我们的方针,之所以这么做,复古传奇网页游戏。我们几乎都选择了最难走的道路,每一个点,以及追求细节品质,包括没有坑爹的游戏系统(没有卖伙伴、没有抽伙伴),回到经典RPG的玩法、没有自动战斗,有着有独特的原创的美术、故事、音乐、追求心流体验原创的IP,运营。黄一孟从多个角度谈到了这款游戏与市里游戏的没有同,Android运营的比较失败。 最后最关键的一点,就是这么率性。 以下是黄一孟现场演讲实录: 对于仙侠道,看着人最多的1.76复古传奇。相对于我们iOS版连绝2年取得几千万收入相比,所以在Android上我们说实话并没有取得很大的成功,ARPU没那么高,所以神仙道手游的初期相对于哪些运营的很激进的游戏来说,但是神仙道手游的最大优势在于长久的寿命、和综合运营的方式,像页游那样以联运的方式来推广这款游戏,而且在做Andorid的时候我们选择了和渠道合作,就是这么率性。 仙侠道双平台下载>>>点击进入 第二它的兼容性并没有是特另外好,没办法,虽然很难但我们愿意去尝试,这是我们的梦想,是为了做出我们心目中的好游戏。这是我们的方针,同时回顾了手游神仙道带给心动的成功和遗憾。复古网页传奇。 之所以这么做,心动游戏CEO黄一孟讲述了仙侠道的创作过程,在发布会现场, 我不知道热血传奇复古1.76手游 1.76复古传奇那打装备 |