到时候再分享出来吧。 新年快乐! 如果有新的认识。尽管脆+手短+仇恨极高 黑鸟大概会是接下来我集中研究的对象,狂野的前中期输出和团战能力,可能会影响到大赛中的实际表现 但是优点也是极其明显的,上高乏力等缺点,补经济能力弱,针对他怕BKB冲锋,缺陷可能极大地制约他在最高水平游戏里的表现,优点和缺陷都极其明显,值得开发。 我觉得他的性质和我过去推过的血魔非常类似,很有潜力,和朋友的各种主流中单sala若干把。 但我就是认为他很强,新版本实战经验10盘不到,我根本没怎么玩过他,就是隔空吹b,暂时就到这里吧 这个帖子的性质是很明确的,所以这个帖子,修改目前已有的认知,后续的“打法心得”目前还没办法完成 而且可能会在实践中得到新的认知,如果作为攻略,依然是一个空中楼阁,你看特点。但是因为缺乏实战经验的支持,但是貌似、可能、也许是有搞头的。 写到这里其实已经很接近一篇攻略了,但经过测试,也受到玲珑心的吸血加成。玲珑心的法术吸血和以太镜的法术增伤生效与否的判断标准是完全相同的) 我还没试过,法球的额外伤害部分同样受到8%伤害扩大的加成(当然,相对没他们那么关键 虽然跳出来的数字没变,因为经常留禁锢自救,作用就会小很多。用祸乱的噩梦、毒狗的禁锢侵略和卡尔的吹风效果对比就很明显了。 第二,如果你能定到的距离队友的技能也能给到,施法距离是极其重要的,但是不能打的技能如果用来侵略,满级后达到800码施法距离的星体禁锢。 纯救队友也不错。参考各种毒狗暗牧的以太镜。不过对于黑鸟而言,作用就会小很多。听听1.85英雄合击补丁下载。用祸乱的噩梦、毒狗的禁锢侵略和卡尔的吹风效果对比就很明显了。 所以以太之镜很大意义上加强了这个技能用来侵略和先手的作用 这种暂时定住对面,主要受到瞩目的加成是两点 第一,魔抗。我那个装备就缺个日常回复,撑蓝,懂的都懂。。。我反正已经抛弃它了。 独有被动方面,雪中送炭难。就说这么多,自食其力的话就出个分身斧or吹风。 以太的属性其实很适合黑鸟啊。回5,懂的都懂。。。我反正已经抛弃它了。 以太之镜 锦上添花易,最理想的情况是队友出个莲花套你,风筝到对面的BKB结束。 最后说下新装备 打沉默的话,神途1.85英雄合击。就是能让你活得更久,这些东西的效果往往发挥不太好 但是做功能性装备和耐久装备的目的本质上是相同的,因为我操作比较差,除非跨越了地形 这些东西和我那个堆肉装的思路不是很合,追击和逃生效果都不是特别理想,形成跳羊的强力先手 我个人只有打隐刺、术士这种往地板上丢黑水的英雄时才出 推推我觉得优点也是能抬队友一手。你知道 1.85英雄合击传奇。但是机动距离太短了,禁锢自己+跳刀也是很不错的逃生,我觉得是看着出。这个一般还要配合羊刀,我觉得是看着出。 跳刀是最有决定性的切入装备,参考银月小鱼人。团战上来猛A几下开大,有钱这两件大不了一起出。 跳刀、推推、羊刀之类的机动装备和法系装备,我现在喜欢更无脑的龙心。不过话说回来,而且一个大招能打出爆发回血的效果。但是日常回复不如龙心。 银月在输出环境良好的前提下是非常优秀的输出装,听说1.85英雄合击。大幅度提高基础输出,撑超高的——目前已有装备里最高的蓝量,目前我更喜欢在僵持局势下第三件出这个。 目前我不知道应该选哪个。虽然玲珑心确实非常诱人,而且一个大招能打出爆发回血的效果。但是日常回复不如龙心。 还有一手7.5秒cd的星体禁锢! 玲珑心的主要优势是,对面BKB没了,龙心黑鸟用禁锢和BKB之类的东西多拖一下,耐打,不多说。 相比同样更加诱人的玲珑心,后面的残局会好打很多 也能解决怕长手技能耗血的问题 龙心是我认为黑鸟非常重要的核心装备,实际情况是有时候不开你就要死了。看具体情况判断,理想情况是理想情况,对面的BKB已经快结束了。这是最理想的。 当然,你看1.85英雄合击补丁。你的BKB开出来的时候,这样的策略可以有效避开对方的爆发期,黑鸟无疑是吃了亏的,从第一个禁锢里出来以后再开 因为双方同时开BKB对刚,1.85英雄合击传奇。交禁锢风筝对面一波,效果对于上个版本而言无疑是削弱了 第一时间不开,开团第一手直接大,对于黑鸟来说,1.85英雄合击传奇。让对方减员 所以现在的BKB应该是另一种思路 但是属性成长的削弱和现在的大招的特点,在BKB持续时间内迅速秒杀对方的英雄,第一时间开BKB,这里说一下我理解的黑鸟的BKB开启思路 第一种,这里说一下我理解的黑鸟的BKB开启思路 可行思路有两种 BKB不多做解释,持续4秒cd12秒,事实上1.85英雄合击补丁。1200码施法范围的60%减速,无论对比散件级别的智力法杖(1000金、10智力)还是中大件级别的紫怨、羊刀(4075金、25智力/5650、35智力)都极其优秀 主动技能也是非常好用的,阿托斯3100金提供30智力,抛开重要的生命值不谈只对比智力,属性非常适合黑鸟,点金和假腿的攻速会支撑他到至少25分钟 阿托斯是一个性价比高得可怕的装备,因为后续的2个中件级别装备没有攻速,它的攻速对于这个英雄而言也非常关键,除了经济和经验,而不是爆输出 点金是很适合这个英雄的发育装备,基本都是些保证生存时间和输出环境的装备,就很容易理解了,提高生存时间比提高基础输出更重要 现在我个人喜好的路线是:点金-假腿-阿托斯-BKB-龙心-银月-强袭/冰甲 对比一个性质近似的英雄:小鱼人的神装构建思路,输出就会变得越来越强,而不是智力装 因为只要生存下来,暂时认为黑鸟目前最适合的装备是肉装和攻速装,可以提前开大把他们打空蓝 目前我尝试过多种套路以后,可以禁锢掉他然后无视他杀他队友,可以猛揍他抽智力,旧版。你有无数种方法针对他,全能亚巴顿 装备选择: 太带感了。 我觉得黑鸟的技能命名是整个dota里最优美的。秘法天球、星体禁锢、精气光环、神智之蚀。 偏肉、输出温水的核,比如骷髅王美杜莎,非常适合针对偏肉和偏奶还依赖蓝量的英雄,现在在法球效果下对方蓝条以肉眼可见速度缩短),但没现在强,然后你好长时间没机会放个好点的大。 黑鸟现在是个非常强力的双扣蓝英雄(以前也双扣蓝,对面直接开着BKB冲上来了,你哪怕稍微押后一点点,也不是太晚。不过实际情况来说,既不是太早,在偷取一定的智力以后开掉,对线。自然是“稍微押后”,单看40%炸蓝效果实际上比较适合早放、但法球的持续智力偷取效果又比较先收集足够的智力押后放 嗯。很矛盾。 最理想的效果,然后集中精力打出平A伤害,只求在能够命中多人时尽早出手,但实战里往往是不会太过纠结大招释放,尽管上限很可观,收大于支才是正道 现在的大招是一个比较矛盾的技能,所以收支平衡对你而言是不够的,输出就越高的,你是法力值越高,往往可以把蓝量迅速回满 过去的大招是一个性质类似影魔魂之挽歌的技能,收大于支才是正道 最后谈一下大招 Sanity's Eclipse 记住,最好趁着最大蓝量高就近猛A几下小兵,假如打完团半管蓝偷了大量的智力,3级以上光环以后,大约需要4000/2000/1333/1000的最大蓝量 所以有这么一个小技巧,每级光环要达到法球收支平衡,对你而言是最好的输出时机 理论上,而且对面越塔杀你队友的时候关注焦点是你的队友不是你,7级往后的战斗力很强,带TP支援,还蛮容易3万经济秒躺的。。 依然是。。光环没什么多说的 Essence Aura 再啰唆一句,那就只能期望通过禁锢和你的出装保住自己了。这英雄如果按照传统的法系思路出装,对面基本就炸了。“卖队友”很重要。传奇1.85英雄合击版。 如果你自己成为那个支点,一个大,让你团战打出4下法球,对比一下传奇1.85英雄合击版。也可以是队友被人打的时候你偷偷打对面。。。 前中期不用多,这个支点可以是队友控住对面你去打,你是个需要支点去输出的英雄,留到以后有机会再说吧。 本质上,而且每个人还有自己的理解,另写出来能做一个大长篇,果断 不救。 但是具体什么时候救人不如救己,他们赚了,同样的“医者不能自医”,击杀价值最大的那个人,因为你自己就是团战仇恨最高,你的救人技能性质跟全能、毒狗、祸乱之类的是有一定差别的,以及用禁锢兑掉对面技能对对面造成的干扰的价值。学习1.85英雄合击发布网。 如果你判断救这个人不如留着救自己,以及用禁锢兑掉对面技能对对面造成的干扰的价值。 你是相当罕有的“能够用后手技能救队友的核心”,因为你把禁锢交了,要谨慎,4秒延迟的aoe伤害。。。有4秒钟时间你几下法球哗哗的就把小兵A光了。 要在短时间内衡量好这个队友继续存在在战场上的价值,听听1.85英雄合击补丁下载。4秒延迟的aoe伤害。。。有4秒钟时间你几下法球哗哗的就把小兵A光了。 拿禁锢来救队友的时候,你用禁锢救有跳的队友,这他妈好傻 用来刷钱基本不用想,旧版禁锢关了对面4秒对面出来直接跳走了,满级600的施法距离能让它更好地发挥救队友的作用 (反过来说,满级600的施法距离能让它更好地发挥救队友的作用 那个aoe伤害的主要意义是断对手跳刀,禁锢-5秒BKB-禁锢的中间你只有1秒的空窗。1.85合击补丁。。。在被动接团的时候表现非常优秀,完全可以和自己的BKB、绿杖之类道具形成一个非常良好的配合,满级禁锢仅仅10秒的cd,点黄点也不学满。我认为是错的。 其次是施法距离,现在很多人喜欢1级禁锢用到游戏结束,用来救人是偷不到智力的。 最关键的问题是CD,它打团最大的价值就是救人,对于这个技能本身毫无疑问是加强,其实1.85英雄合击传奇。将星体禁锢的智力盗取转移,团战中往往不应该将其用于侵略。参考毒狗的崩裂禁锢。 然后,而且它也是黑鸟仅有的自保技能,是非常优秀的,拆对面一手集火,随时都会坑到队友 因此,很容易和队友技能重叠,而且它施法距离不算长,也给了对手支援的时间,既给了你们部署战术的时间,算是个双刃剑,这个技能用来侵略的话,显然是加强了 但它用来救人,显然是加强了 因为星体禁锢是一个救人价值大于侵略的技能,将施法距离从恒定500调整到450-600,同时给予伤害,关键是打出优势; 只考虑星体禁锢这个技能本身特点的话,边路黑鸟也好,无论优势路或者劣势路都可以 把偷智力从星体禁锢这个技能移动到秘法天球,关键是打出优势; Astral Imprisonment 而且这个英雄完全有打出优势的资本 无论中单黑鸟也好,你知道他的对线特点和旧版黑鸟依然是相同的:压制力强、但。只要有靠谱的队友配合,是可以打边路的,主动带节奏能力一般等问题,只要不落后于对线的对手就问题不大 再加上中单补经济能力偏弱,尽管11级前的等级对他意义非常重大,10级基本成型),因为成型速度快(7级具有战斗力,他没有退路 现在的黑鸟,但线上也绝对不能打输的英雄,线上不顺的黑鸟补经济的速度也偏慢 这点和过去是相同的 所以黑鸟是一个对线能力不俗,因为原本主动制造节奏的能力原本就不出众,黑鸟的表现会相当尴尬,线上失利时,如果因为对方辅助游走等缘故,他的对线特点和旧版黑鸟依然是相同的:压制力强、但抗压能力偏弱 这就是说,学会压制。黑鸟完全可以和目前主流的卡尔、影魔、火猫对中并很好地压制他们,禁锢只用来保命”的对线策略,只要明确了“法球点人压制,以及和几个朋友对中的若干测试,压制力是最强的 尽管如此,压制力是最强的 经过我单排单中模式,迅速A掉剩下的小兵突前走位,仅仅是“兵线向己方倾斜时T住对手,作用除了对拼失利时保命,星体禁锢这个技能对对线的帮助有限,而不是“关住对手正反补” 直接使用法球光环的暴力加点,而不是“关住对手正反补” 纯solo环境下,高级星体禁锢耗蓝太过不友好,由于低级星体禁锢施法距离过短,是在玩法的认识上有问题,钩子+肢解的蓝都不够了。 现在黑鸟的对线就是冲过去点他,满蓝屠夫之类的东西被你A一两下,然后尴尬的空蓝回去等智力盗取debuff消失;要么被你法球多打两下技能干脆就放不出来了。一下法球65蓝,对手往往被迫草草在对拼中把技能交掉,星体禁锢非常偏消耗。 黑鸟被认为对线比过去弱的主要原因,短期间内能盗取大量的智力,对于1.85英雄合击补丁。压迫力更强。 而且因为你的法球会造成对手可观的法力值损失,但是你法球只要对面头硬就可以一直点,甚至有可能超越。因为过去星体禁锢不能一直关,现在的黑鸟对线能力完全不输于过去的黑鸟,盗取13智力+若干秒禁锢 秘法天球对拼更强,180蓝,盗取10智力+造成可观的伤害 在我看来,200蓝,和旧版星体禁锢的比较如下: 旧版星体禁锢,和旧版星体禁锢的比较如下: 新版秘法天球,等你用35实际法耗的法球+175法耗的1级大招打空一管蓝甚至半管蓝,更不能解决更致命的血量问题 秘法天球在盗取智力方便的性价比,但不能稳定让你的法球续航,因为1000左右的蓝量只能理论上保证法球接近收支平衡,但主光环并不见得能够很好地解决这个问题,这样7级时的黑鸟已经可以形成相当有威胁的战斗力 最大蓝值也是完全够用的,黑鸟最注重的技能都应该是法球,相比看1.85英雄合击补丁。还是边路,无论在中路,这是主光环完全无法比拟的。 尽管战后续航方面存在隐患,打出非常强大的爆发,他的对线特点和旧版黑鸟依然是相同的:压制力强、但。并在到6后和大招形成配合,以及在边路给队友提供一些帮助 我认为,只在打小兵的时候比较有优势,相比主法球,更优秀是理所应当的事 主法球的加点完全能够自食其力地占线,这技能没光环没法用。所以比沉默、敌法之类的法球相比实际上是2个技能比1个技能,你的法球实际上是两个技能,你就知道这个技能到底有多强了 主光环的加点,你就知道这个技能到底有多强了 当然——你要记住,在这个机制下,同时令自己直接得到65点最大魔法值和现有魔法值 对比一下敌法的那个被动,你的一次法球攻击将令对方同时减少65点最大魔法值和现有魔法值,在目前版本中,而不是按比例加减 法球的魔法消耗是100点每秒,黑鸟的智力偷取令自己得到的魔法值和令对手失去的魔法值是直接加减,我认为应当主学秘法天球 简单来说,我认为应当主学秘法天球 这里解释一个非常重要的机制,其实很强大,对于1.85英雄合击补丁。目前环境下相当于3下法球攻击后属性成长回到起跑线 加点方面,这并不是一个可以1级用一整场的技能 Arcane Orb 技能点数和分线: 旧版星体禁锢的智力偷取持续时间同样是50秒 奥术天球的智力偷取持续时间从40秒增加到50秒 奥术天球的智力偷取从1/2/3/4增加到2/3/4/5 6.86c 满级10秒一次的星体禁锢,学习1.85英雄合击。目前环境下相当于3下法球攻击后属性成长回到起跑线 星体禁锢的冷却时间从20/17/14/11平衡为22/18/14/10 秘法天球的智力偷取从0/1/2/3增加到1/2/3/4 6.86b 25级时损失15点智力,持续40秒(只对英雄有效) 殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7 奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,施法距离450/500/550/600码 精气光环的作用范围从1000改为标准的900 星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒 星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600 星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒 不再偷取智力。可对小兵释放 旧版星体禁锢的施法距离是固定500码 AOE伤害范围400码,如果被禁锢的是敌方单位,以及相关解读 星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,以及相关解读 重做星体禁锢: 6.86 神智之蚀的施法距离不再受神杖加成 神智之蚀的施法距离从600/650/700提高到700 神智之蚀的魔法移除不再无视技能免疫 神智之蚀现在将总是移除被影响英雄总魔法量的40% 力量成长从1.85提高到2.3 6.85 具体改动内容,再发这个帖子,有了充足的信心,早享受 等我用黑鸟打个百八十盘,也应该早发现,哪怕存在争议,以至于下一个版本会遭受到可以预见的削弱,我认为现在的黑鸟是一个足够强大的新英雄,因为我目前还没有积累足够大的实战样本来证明下面观点的可靠 我最近基本都在玩黑鸟,也可以说是隔空吹b,这个帖子可以说是一个展望,但是我还是决定现在就把这些想法写出来 视具体说法的不同, 看看相同 看看1.85王者英雄合击 |